部落冲突放置各类建筑、城墙与陷阱,主要依靠编辑模式完成,选中目标建筑后拖拽至地图空白方格,避开建筑重叠、墙体缝隙等问题,保存布局之后就可以正式生效,不同建筑的摆放还要结合防御逻辑,才能发挥出完整的实战效果。进入村庄界面点击右侧编辑按钮,即可开启布局编辑模式,已经建好的建筑可以直接长按拖动移位,新解锁的建筑从建筑列表拖拽到地图上,建筑必须完整落在方格内,不能和其他建筑、城墙、装饰物互相重叠,重叠位置会显示红色提示,无法完成摆放操作。编辑中途可以选择临时保存,避免修改内容丢失,全部调整完毕确认启用,这套摆放方案就会作为当前防守阵型,应用到被掠夺对战当中,部落战基地也拥有独立的编辑入口,两套阵型的摆放设置互不干扰。

完成基础放置操作之后,需要区分建筑的保护优先级来规划摆放位置,大本营、资源仓库、黑油罐、部落城堡属于核心建筑,优先布置在阵型内层区域,依靠多层城墙进行隔离保护,地狱塔、X连弩、天鹰火炮这类强力防御建筑紧随核心区排布,兵营、训练营、工人小屋、法术工厂等功能性建筑,适合安排在阵型中层或者外围,充当缓冲诱饵,用来分散敌方进攻兵力,拖延对手推进节奏。资源采集类建筑可以根据阵型用途灵活摆放,护资源阵型可以将采集器安置在防御火力覆盖范围内,部落战阵型则可以直接外置,腾出内部空间布置更多防御和陷阱设施,不要把全部建筑都塞进围墙内部,会造成火力重叠浪费,也不要把防御建筑过度分散摆放,防止被对手逐个击破。

城墙、陷阱、装饰物的放置也有不少细节要点,城墙需要一格一格摆放拼接,用来分割出多个隔间,不能留下肉眼不易察觉的空隙,地面部队可以直接穿过建筑与墙体之间的缝隙,会形成防守漏洞,不要用装饰物填补墙体缺口,装饰物不具备阻挡敌军的作用。弹簧、炸弹、空气地雷等陷阱,放置在敌军高频经过的通道、城墙拐角以及防御建筑周边,专门针对野猪骑士、巨人、空中部队,陷阱摆放完成后在对战中处于隐藏状态,只有敌方单位踏入对应方格才会触发,装饰物仅起到美化作用,不会参与防御,摆放时尽量避开建筑和城墙的方格,防止占用有效布阵空间。

不同对战场景下,建筑摆放思路需要做出相应调整,日常护资源阵型重点保护各类资源仓库,大本营可以选择外置换取护盾,冲杯阵型需要把大本营安置在内层深处,避免被对手摧毁夺走奖杯,部落战阵型以防止被三星为目标,部落城堡一定要放在阵型深处,避免防守援军被轻易引诱拉出,防空类防御建筑采用三角分散摆放,不要扎堆聚集,防止被范围法术一次性摧毁,各类溅射防御建筑错开排布,形成交叉火力,尽可能覆盖阵型内更多区域,减少火力盲区。编辑模式支持保存多套不同的摆放方案,玩家可以提前准备护资源、冲杯、部落战多套阵型,根据自身需求随时切换启用,不用每次重新手动全部摆放,大幅提升布阵效率。