打贝利亚尔的核心是保持中距离观察武器动作,等攻击收招后再进行一套短连段,不要站在正面持续换血。普通贝利亚尔属于危险等级Ⅰ的近战视骸,主要使用棍型武器,并会在战斗中切换巨镰、战戟和重锤三种攻击形态:巨镰是前劈接横扫,战戟是前劈接挑飞,重锤则是大范围横扫后跳起锤击。开战后先锁定目标,绕着贝利亚尔移动,攻击时只打到一套技能或三到四次普攻就立刻拉开,等下一轮动作结束再靠近。

配队应优先选择一名成型主输出、一名能提供增伤或控制的辅助,以及一名具备回复、护盾或持续输出能力的队友。游戏采用三人小队作战,不必为了贝利亚尔强行更换低练度属性队;如果主输出的权钥、刻印和技能等级明显高于其他角色,直接围绕该角色组队通常更稳定。练度不足时,把目标从快速击杀改成稳定处理:每轮只消耗一套爆发技能,至少保留一次闪避应对突进;连续两轮都能无伤躲过攻击后,再考虑提前释放大招。没有确认关卡存在属性增伤或抗性变化时,不建议根据名称猜测克制关系。

普通形态的处理重点是识别武器变化,而不是记固定连招。看到巨镰抬手时,向侧后方闪避,避开横扫范围后再从侧面输出;战戟前劈后会接挑飞,第一次闪避成功后不要马上贪刀,等武器上挑结束再反击;重锤横扫范围最大,起跳后会接落锤,看到其离地就立刻远离落点,落地后再使用远程技能或突进技能。新手不熟悉闪避判定时,可以先连续练习“躲一次、打一次”,不要为了触发极限闪避强行贴身。若已经熟悉闪避效果,再把反击技能接在贝利亚尔收招后,能同时减少受伤次数和追击时间。

遇到变种贝利亚尔时,应根据武器和招式调整站位:狂爪会使用两段横扫、上挑接下劈以及跳跃劈击,近身时只在两段横扫全部结束后输出;蚀骨拥有直线戳刺、横扫接戳刺和连续多次戳刺,第一次突刺闪开后要继续观察,不能把后续连刺当成收招;腐秽的战戟攻击包括前劈接上挑,以及斜劈接扇形横扫,侧向闪避比后撤更容易脱离范围;死幽会使用巨镰下劈、横扫和蓄力后的两段横扫,蓄力时不要急着进攻;斗诡则有单次刺击、两连刺和变化较多的连续攻击,看到长枪回收动作后再贴近。
不同玩家阶段的通关方案应区别处理:刚接触贝利亚尔时,优先使用远程技能、护盾或治疗,把每次攻击控制在一轮短连段内;已有稳定闪避习惯后,可在贝利亚尔三种武器切换结束时集中释放爆发,尽量让技能完整命中;高练度队伍则应把控制、增伤和连携技能安排在其攻击后摇期间,避免开局把所有技能交完后陷入空档。最容易失败的情况是站在正面贪刀、重锤落地时仍在输出、躲开第一段后立即反击,以及贝利亚尔换武器时继续追着攻击。只要保持锁定、控制输出长度,并按每种武器的最后一段攻击结束后再反击,贝利亚尔就会从高压近战敌人变成可以稳定处理的目标。