优先培养迪蒙,只有在没有迪蒙或明确组建特定体系时,才考虑德莫莉及其他坚韧角色。迪蒙兼顾单点承伤、范围护盾和后排保护,必杀“此身为盾”可让自身获得相当于最大生命值40%的护盾,并使技能范围内友方获得迪蒙总护盾量35%的护盾,持续12秒,因此从主线开荒、活动高压关到灰烬之潮都具备长期价值。普通队伍通常只需要培养1名主盾,不建议同时投入大量资源练两到三名纯防御角色。

开荒阶段有迪蒙就先把他升到与主力输出接近的等级,优先补生命、双防和必杀技能,技能等级达到7级左右即可承担大多数前期关卡,不必为了暂时提高护盾强行升到90级;资源紧张时,应先保证输出角色的等级和破核能力。没有迪蒙时,德莫莉是最稳妥的替代品,她的价值在于自我回复和持续作战,阻挡敌人后可提高承疗效果,最多叠加3层,队友释放必杀还能触发额外回血,适合新手推主线、资源本和需要长时间守一路的关卡。德莫莉的培养成本低于狂级坚韧,后续抽到迪蒙后也可以暂时保留,不必立即重置全部资源。

长线高难优先选择迪蒙,想使用叠盾玩法时重点看枷锁和能量循环:3枷锁可提高每次开大时的护盾上限,4枷锁可降低必杀能耗,使能量消耗由33点降至30点,更容易在12秒护盾持续时间内再次开大。实战时先让队友站在迪蒙身后,开场使用专属烙印,再在护盾即将结束前续上必杀;连续在12秒内刷新护盾,盾量可以累加,并通过迪蒙的狂厄深化转化为全队攻击提升。使用时不要把迪蒙放在队伍最前端后就不管,否则眩晕、沉默或走位脱离技能范围都可能造成断盾;也不要为了叠盾让迪蒙血量降到无法承受下一次攻击,护盾效率提升必须建立在能稳定循环的前提上。切尔西伯爵、罗睺、瓦尼拉等角色除非对应阵容或关卡确实需要,否则不适合作为第一名盾投入核心资源。

有明确体系时,应按队伍功能而不是单看生命值选择前排:叠盾队使用迪蒙,燃烧或冻结队可考虑离尘,风蚀队优先看锈,暴击队前排可使用嗷呜,法爆队则根据队伍构成选择玉骨;这些角色的价值来自对应体系增益,脱离体系后未必比迪蒙更泛用。最终培养顺序可按“迪蒙>德莫莉>体系专用坚韧”执行,普通主线将主盾练到能稳定挡住当前关卡伤害即可,高难长线再补专属烙印、生命烙印和关键枷锁,这样既能保证前期推图效率,也能避免把资源浪费在重复的纯坦克角色上。