鸣潮角色之间确实存在强度差距,但属于机制分层大于数值碾压的类型,并非断层式两极分化,合理搭配阵容之后,低梯度角色也能够打通绝大多数常规玩法内容。强度差距主要体现在泛用能力、输出手感、队伍增益上限以及副本适配度四个维度,强势角色可以轻松适配多种配队体系,在大世界、深塔、海墟等高难度场景都能稳定发挥实力,弱势角色往往绑定特定属性队伍,脱离专属体系之后整体战力会出现明显下滑,单纯依靠角色数值硬冲高难副本的通关难度会大幅提升。

大世界探索环节的强度差距被进一步缩小,很多强度排名靠后的角色凭借独特的位移、空战、聚怪机制,跑图效率甚至超过部分主打极限输出的主C角色。大世界怪物血量、防御数值偏低,就算队伍整体输出能力一般,依靠药瓶补给、闪避拉扯,也可以平稳完成清怪、解谜、收集材料等基础任务,开荒阶段四星角色足够撑起整体队伍,不需要强行抽取高梯度限定角色推进主线剧情,资源有限的情况下优先培养辅助角色,可以明显降低整体的操作压力。

高难副本是角色强度差距体现最明显的玩法,深塔、矩阵挑战有着严格的通关时限,怪物抗性、血量大幅提升,十分考验队伍整体循环速度、减抗增伤能力以及生存续航。T0梯队的泛用辅助可以直接拉高全队伤害下限,减少配队束缚,强势主C拥有更顺滑的输出循环,不容易被怪物打断招式,能够在短时间之内打出高额爆发伤害。定位比较冷门的角色并不是完全无法通关高难,只是需要投入更多养成资源、花费更长时间练习输出手法,还要搭配齐全适配的辅助角色,整体凹关成本高出不少,更加适合操作熟练的玩家用来挑战娱乐玩法。

四星角色同样有着不可忽视的实战价值,不少四星功能型角色可以填补队伍短板,部分角色拥有独特的减抗、后台挂伤效果,可以作为限定角色的下位替代,在资源紧缺的时候用来过渡阵容。角色强度也会随着新体系配队被不断开发而发生改变,一些初期表现平平的角色,在出现适配队友之后整体实战能力会迎来提升,玩家培养角色的时候不能只单纯参考强度榜单,还需要结合自身现有的角色池、武器资源规划养成路线,优先搭建属性完整、循环流畅的队伍远比无脑选择梯度最高的角色更加重要。