部落冲突里专门拆墙的兵是炸弹人,解锁超级兵功能后则优先使用超级炸弹人。普通炸弹人适合低本、兵营空间紧张或只需要打开一两个入口的进攻;超级炸弹人生命值、破墙能力和死亡爆炸都更强,适合多层墙、密集格子阵和高伤害防区。巨人、野蛮人、英雄等地面单位在路线受阻时也可能攻击城墙,但拆墙速度和稳定性都不如炸弹人,不应把主力兵当成开墙工具。官方机制中,炸弹人的核心目标就是城墙,并且死亡附加伤害也能帮助扩大缺口。

低本阶段使用“肉盾加炸弹人”最稳,先用巨人、英雄或其他耐打单位吸引箭塔、加农炮和迫击炮火力,再把炸弹人投放到肉盾正后方,目标对准同一段墙。正式下兵前先用少量兵清理墙外建筑,避免炸弹人被外围建筑牵引到错误方向;遇到疑似巨型炸弹或弹簧陷阱时,可先放一个炸弹人探路,确认安全后再补两到三个。炸弹人一次性接近墙体并引爆,投放过早会在墙外被防御打掉,投放过晚则可能让巨人已经转向其他建筑。
中高本面对厚墙和多层隔间时,超级炸弹人比普通炸弹人更适合承担主开墙任务。它应当在前排单位已经吸收第一轮伤害后投放,优先选择两块或多块墙的连接点、通往核心防区的短路线,以及能让主力一次进入多个区域的缺口。不要把超级炸弹人分散到不同方向,集中攻击同一目标更容易形成连续入口;如果第一层墙后还有第二层墙,先观察爆炸范围和墙体剩余生命,再决定是否追加第二只,不能只按固定数量套用,因为炸弹人等级、城墙等级和法术加成都会改变实际结果。

狂暴法术可以提高炸弹人的移动和攻击效率,适合防御火力集中、需要快速开墙的入口;治疗法术通常不值得单独保护炸弹人,因为炸弹人的任务是接近墙体并完成爆破。阵型中心很深、墙体层数过多或入口附近有大量范围伤害时,可改用弹跳法术绕过墙体,或在满足攻城机器使用条件后选择攻城战车直接推进;攻城战车属于攻城单位,不占普通兵营编制,适合把破墙和运送援军结合起来,但路线会受到外部建筑和防御火力影响。

最常见的失误是未清边就下炸弹人、把全部炸弹人一次性堆在同一点,以及让肉盾和破墙兵之间距离过远。实战中应先确定入口,再清理左右两侧建筑,随后投放一只探路炸弹人,确认墙体和陷阱后补充主力;若只为打开单层墙,普通炸弹人已经够用,若需要穿过多层墙或在高火力区域快速制造缺口,优先选择超级炸弹人,若目标只是让地面部队进入核心且墙体过深,则使用跳墙类法术往往更省兵。