部落冲突里的部落战人员名次不能由玩家手动拖动调整,系统会根据参战村庄的实力自动计算;如果指的是部落对战联赛地图上的号码,则明确按照玩家的防御实力排序。普通部落战更看重参战成员整体的进攻与防御强度,部落对战联赛则不按奖杯、职位或个人经验排位。看到低大本成员排在高大本成员前面,并不一定是系统出错,通常与科技、英雄、防御和城墙完成度有关。

常规部落战的实力计算包含进攻和防御两部分,进攻侧主要看兵种等级、军队容量和法术,防御侧包括防御建筑、城墙、陷阱以及英雄,奖杯数量不参与部落战匹配。基地外观、建筑摆放位置和阵型样式也不会改变系统判定的实力,因此不能靠重新布阵把某名成员强行调到前面或后面。实战中,满科技但防御未满的成员,可能与防御较高但科技落后的成员出现名次交错;速本玩家排位异常靠前或靠后,也应先检查兵种、法术和英雄等级。
部落对战联赛的地图名次主要由防御实力决定,地图上的战争基地会按照防御强弱排列。防御实力不仅等于大本营等级,还会受到防御建筑、城墙、陷阱和英雄养成程度影响,所以不能只看大本营级别判断谁是几号位。联赛报名时,首领或副首领可以从成员名单中选择参战人员,准备日还可以使用“更换成员”调整当天阵容;每名当天出战成员只有一次进攻机会,最终战斗日胜负先看星数,星数相同时再比较摧毁率。

安排联赛人员时,应先按能否稳定完成三星、是否能按时进攻和常用流派是否适配来选人,再参考系统生成的地图号码。15人规模适合活跃度高、主力实力接近的部落,30人规模更适合成员实力差距较大、需要轮换的部落;不要因为某人排在前几号就默认他进攻最强,也不要因为低号位就把他安排去打简单目标。对高本成员,应优先确认英雄和核心科技是否完整;对中低本成员,则重点检查出战时间、配兵熟练度和是否能稳定拿到目标星数。

实际操作可以分成三步:先在部落战或联赛名单中确认成员的大本营、英雄、科技和防御完成度,再记录近几场进攻是否按时完成、平均获得多少星,最后按照“稳定主力、可轮换成员、成长成员”分组,而不是直接照着地图号码分配任务。普通部落战主要用综合实力判断匹配,联赛则用防御实力决定地图顺序,二者不能混为一谈;奖杯、部落职位、捐兵数量和在线时长可以用于管理成员,却不能直接改变战争地图上的系统名次。