开局优先选择圣剑,尤其适合第一次接触星际战甲、准备单人推进主线或不熟悉技能循环的玩家;想提高跑图和组队辅助效率可选伏特,喜欢用技能控场、配合枪械输出则选磁力。三名初始战甲都能完成前期任务,选择并非永久锁定,后续仍可通过击败指定头目或加入氏族获取另外两名,因此不必把初始选择当成长期强度排名。

圣剑的优势是生存和输出最直观,适合近战开荒与单人任务。初始面板拥有270生命、270护盾、240护甲和100能量,三项基础防御比较均衡;实战中先用二技能“致盲”控制包围自己的敌人,再切近战武器清场,能量充足时开启四技能“显赫刀剑”进行持续斩击。对新玩家来说,圣剑在歼灭、防御、捕获和刺杀任务中都不依赖复杂连招,近战武器等级不足时也有稳定补伤能力。常见误区是刚拿到战甲就持续开启四技能,前期能量上限只有100左右,容易在关键房间断能;应优先安装生命、护盾、护甲和技能效率类Mod,再逐步强化显赫刀剑。

伏特适合追求移动速度、枪械输出和队伍功能的玩家,综合上限高于单纯近战开荒。伏特初始拥有270生命、455护盾、105护甲和100能量,护盾较高但受到近战集火时不如圣剑稳;二技能“加速”可同时提升自身和队友的移动、装填效率,三技能“电能护罩”能挡住正面火力并强化穿过护罩的投射物。捕获、歼灭、间谍和移动防御中可先开加速赶路,遇到高压点再放护罩架枪,敌人密集时用四技能控制区域。误区是只把伏特当作跑图战甲,忽略护罩对防御目标和远程武器的保护;如果不熟悉高速移动,前期应少开加速,避免冲过目标、掉出掩体或触发不必要的警报。
磁力适合愿意学习技能配合、主要使用步枪或手枪,并希望处理护盾敌人的玩家。她的初始面板为180生命、455护盾、105护甲和140能量,生命低于圣剑和伏特,不能长时间站在火力线中;一技能“牵引”可聚怪,二技能“磁吸力场”能困住高优先级目标并吸收弹道,三技能“极化”可削减敌人护盾和护甲、同时恢复友方护盾。面对成群敌人时先牵引聚怪,再对精英目标施放磁吸力场并朝场内射击,能把枪械伤害集中到小范围;遭遇护盾单位较多的区域时,极化的收益尤其明显。常见误区是只按四技能“粉碎”清场,忽略磁吸力场与武器射击的配合,也不要因护盾较高就站桩硬抗毒素或近战攻击。

最终可按战斗习惯直接决定:想最快学会移动、近战和任务流程,选圣剑;想在队伍中提供速度、护罩并兼顾枪械与技能,选伏特;想研究聚怪、弹道控制和护盾削减,选磁力。未被选择的圣剑可在火星“War”节点击败Lech Kril获取组件,磁力可在火星“Phobos”的“Iliad”节点击败Sergeant获取组件,伏特则需要加入氏族并在Tenno实验室复制蓝图。先用初始战甲推进星图、收集Mod和资源,再根据实际偏好制作第二套战甲,比单纯追逐所谓最强开局更稳定。