凹暴击的核心不是盲目堆暴击率,而是先确认输出技能是否能暴击,再把暴击率、暴击伤害和爆发时机集中到同一次关键攻击上。无期迷途大多数禁闭者基础暴击率为0%,基础暴击伤害为150%;普通攻击通常可以暴击,但大部分没有特殊说明的必杀和被动伤害不能暴击。若角色的核心伤害不吃暴击,继续堆暴击率只会浪费烙印和辅助位置,应优先改用技能伤害、攻击、破核增伤或对应属性增伤。

配装时应先补暴击率,再根据关键伤害次数补暴击伤害。常规普攻暴击角色可使用“赋命之枷”,满级第三号位提供8%暴击率,三件套额外提供50%暴击伤害;如果角色自身已经拥有较高暴击率,赋命之枷的收益通常高于继续叠加低数值暴击率。辅助方面,嗷呜释放技能后能为九宫格友方提供30%暴击率,持续10秒,适合放在主C旁边,在主C准备释放必杀前再开技能。单次攻击原本只有150%伤害时,额外30%暴击率的理论期望约为15%增伤,但前提是这次攻击确实允许暴击。

实战凹法应固定爆发流程,避免把随机性浪费在无关普攻上。进入关卡后先把主C摆到能持续攻击目标的位置,关闭自动释放,提前攒满必杀和局长技能;目标进入破核、易伤或其他高增伤状态后,先释放嗷呜等暴击辅助,再立即使用主C的可暴击技能。若关键一击未暴击,或者暴击辅助没有覆盖主C,就立刻重开,不要打完整局再判断。单次关键攻击只有30%暴击率时,连续三次全部暴击的概率约为2.7%;提高到50%后约为12.5%,达到70%后约为34.3%,因此低暴击率更适合只凹一发核心伤害,高暴击率才适合凹多段必杀。

不同阶段的玩家应采用不同凹法:新手优先保证角色等级、技能等级、能量循环和破核能力,暴击率低于30%时不建议单独刷暴击;中期可以用赋命之枷加嗷呜,把关键攻击的暴击率提高到50%至70%,用于破碎防线或其他计分关卡冲线;高配玩家则应围绕角色机制把暴击率堆到稳定触发的区间,再通过暴伤和增伤放大结果。若关卡允许选择“铭刻·力量Ⅱ”,它会禁止普攻暴击、改为让技能伤害可以暴击,并且暴击率超过100%的部分还能转化为技能伤害,因此只适合技能输出明确、且能在限定时间内完成爆发的角色,不能与普通普攻暴击流混用。