角的元素属性是衍射,不能归类为热熔、冷凝、气动、导电或湮灭;在鸣潮的六种属性中,衍射对应光属性伤害。这里的“角”通常指海啸级声骸“角”,其声骸技能从召唤、光雷到后续盘旋攻击,造成的伤害全部属于衍射伤害,因此装备给衍射主C时,重点查看衍射伤害加成、暴击、暴击伤害和攻击力等词条。“角”和外形相近的“角鳄”不是同一个声骸,后者属于气动伤害,选择声骸时应以图鉴名称和技能描述为准。

角的主要价值不只是造成衍射伤害,还能为共鸣技能提供持续增益。施放声骸技能后,角会先跃起攻击目标并降下光雷,光雷最多造成五段衍射伤害,随后追加两次盘旋攻击;技能结束后获得持续15秒的“光阴之祝”,使共鸣技能伤害加成提高16%。在增益持续期间,共鸣技能命中目标还会附加持续15秒的衍射伤害,每秒触发1次,单次倍率为16%;技能冷却时间为20秒。实战中可先用辅助角色完成增伤,再切换主C释放共鸣技能,最后使用角补伤害并刷新强化窗口,这样能覆盖主C的爆发阶段,避免先放角导致15秒增益在切人和等待技能期间被浪费。

面对角本体时,应把它视为带有衍射抗性的特殊敌人处理。相关敌人资料显示,角的衍射伤害抗性提高,因此衍射角色虽然能够正常攻击,却不适合作为该战斗中的唯一主力输出;如果队伍中有热熔、冷凝、气动、导电或湮灭属性的成熟角色,可优先选择非衍射主C,再将角作为声骸技能使用。战斗开始后先观察角的抬手和突进动作,利用闪避反击积累输出机会,尽量不要在其进入高频移动或大范围攻击阶段强行站场。若只为完成剧情或低难度挑战,衍射角色仍可使用,但应通过等级、武器和技能等级弥补属性抗性带来的伤害损失。

不同养成阶段对角的使用方式有所区别。新手阶段优先确认角色是否依赖共鸣技能,再决定是否投入资源刷取角,不必为了“衍射属性”给所有角色装备;中期可先使用衍射伤害加成主属性的3 COST声骸,搭配角组成衍射套装,保证主C在爆发期间吃到完整增益;后期则优先选择暴击率或暴击伤害主属性的角,并检查副词条是否同时拥有暴击、暴击伤害、攻击力百分比和共鸣技能相关收益。角的COST为4,技能冷却为20秒,而强化持续15秒,循环时应在冷却转好后尽快再次释放;如果主C的共鸣技能尚未准备完成,可以暂缓使用角,等待能量、协奏值和增伤状态同时满足后再启动完整爆发。