深空之眼不能够斩剑气,游戏内不存在主动挥刀击碎、截断敌方飞行剑气的交互机制,剑气类飞行攻击只能依靠闪避、位移、护盾或者硬扛伤害来处理。很多动作游戏具备斩碎投射物的设定,不少玩家会习惯性尝试用近战攻击拦截飞来的剑气,这套逻辑在深空之眼当中并不生效,即便使用近战角色的普通攻击、技能挥砍触碰敌方的剑气,剑气依旧会完整穿过攻击判定继续向前飞行,不会被消除、反弹或者抵消。

游戏里的剑气分为角色释放的剑气和BOSS释放的敌方剑气两类,角色释放出的剑气属于己方的飞行伤害手段,用来远距离打击敌人,而BOSS释放的剑气是危险的远程压制手段,典型如太虚异体厉瘴相柳的蛇形剑气,该招式扇形射出多道飞行剑气,命中后还会触发二次伤害,覆盖范围广,是实战中高频遇到的剑气攻击。面对这类敌方剑气,近战角色冲上去挥剑对拼完全起不到防御效果,剑气会直接穿透角色的刀光命中目标,造成完整的伤害判定,不存在拼刀抵消投射物的隐藏判定。

应对敌方剑气的主流实战处理方式分为几种,最通用的手段是触发极限闪避,利用零时空间的无敌效果规避全部飞行剑气,适合绝大多数队伍。拥有护盾能力的角色可以直接硬吃剑气伤害,依靠护盾值抵消掉剑气带来的损伤,不用频繁调整走位。部分角色拥有短距离无敌位移技能,可以穿过剑气的飞行路径,规避伤害,适合闪避点数耗尽的危急场景。也可以依靠大范围拉扯走位,直接离开剑气的扇形覆盖区域,不需要消耗任何资源就能躲开攻击,面对多段连续释放的剑气,优先拉开距离的容错率会更高。

部分近战角色自身可以释放剑气类攻击,如龙切·迦具土选择特定神格线路之后,招式会衍生多道向外飞出的火焰剑气,用来扩充攻击范围,提升对群输出能力。这类角色自身打出的剑气属于伤害判定,会对路径上的视骸造成攻击,但是同样无法用来拦截敌方飞来的剑气,两种剑气相遇只会互相穿过,不会发生抵消、爆炸或者反弹的现象。实战当中不要依靠自身剑气去拦截BOSS远程攻击,依旧要把闪避、位移作为规避敌方飞行攻击的核心手段,避免出现误判机制承受不必要的伤害。