后期优先准备的核心职业是圣光贤者、神官骑士、岩浆法师、巫医和诡术大师,再根据副本补充黑骑士、圣龙将军、夜莺、夜魇、剑豪、狂战神、血法、传猎或龙猎。图14至图17阶段,队伍先凑齐一名圣光、一名神官骑士、一名岩浆法师和一名稳定输出;进入图18日阶后,诡术大师和巫医的重要性明显提高,不能只依赖前期“骑祭法刺”固定阵容。

治疗位置最好准备两名祭司和两名神官骑士,其中祭司至少有一名圣光贤者。圣光贤者与教宗的治疗倍率接近,但圣光转职技巧更高,适合减抗、加抗和长期辅助;没有圣光材料时,教宗可以先过渡。神官骑士偏向单体治疗、护甲增益和嘲讽,后期高压战斗比圣殿骑士更稳定。属性上,圣光和神官骑士都优先技巧,其次魔力;圣迹等高压玩法中,圣光可把技巧目标放在1500以上、秒回250以上,神官骑士常见起步目标为秒回900以上。
坦克和控制应按敌人伤害类型选择,黑骑士适合依靠高体质承受单体攻击,圣龙将军则更偏力量、技巧、嘲讽和反击,适合需要稳定拉怪或反击输出的战斗;两者不是完全互相替代。图18主线开始,诡术大师应优先准备,主要用于削弱敌方属性、降低首领强度和处理特定机制;图16以前可以暂缓。若需要双晕,再考虑圣殿骑士或剑宗,不必为了泛用性过早消耗稀缺转职材料。日阶转职时优先选择SS英雄,属性通常不要低于对应及格线20点以上。

输出职业要按场景分工,岩浆法师优先高魔力,是全阶段最稳的主力法术输出,后期建议准备两名;狂战神适合高爆发物理输出,通关全部玩法时通常准备一至两名;夜莺适合前中期推图和部分无视护甲需求,夜魇、剑豪则更适合后期单体输出。血法和剑魔都带吸血,队伍奶量不足、需要单人续航或处理高压裂隙时价值更高。传猎、龙猎属于针对性职业,遗迹、裂隙和龙类首领中收益突出,目标是完整通关时最好各备两名,但普通推图不必优先制作。

培养顺序建议是先完成一套“圣光贤者+神官骑士+岩浆法师+巫医+输出”,图18前再补诡术大师和黑骑士,随后根据裂隙、遗迹和月岛首领制作吸血输出、龙猎或传猎。每次转职前先确认模型、属性和后续副本需求,治疗职业关闭无关攻击技能,神官骑士保留治疗、护甲和嘲讽,巫医在队友进入危险血线时手动补奶;需要控制或吸血的首领不要直接挂机,先观察首轮伤害、护甲覆盖和输出是否能自循环,再决定是否更换职业。