增加仆人的核心方法是建造、升级民宅,并持续提高城市繁荣度。游戏里玩家常说的“仆人”,通常对应民宅中提供生产岗位的普通居民,也就是工人;这类人口不会通过单纯抽卡直接增加。进入“营造—居住”,当民宅图标不再处于锁定状态后,优先查看当前繁荣度、民宅数量上限和仓库材料是否满足,再选择建造。新建一座民宅需要1名工人、100铜钱和30蔬菜,建造完成后会立即增加1个普通居民名额,因此前期缺人时,直接多建民宅比盲目追求高等级住宅更快。民宅数量上限与城市繁荣度挂钩,繁荣不足时,应优先建造娱乐建筑、摆放装饰和种树,达到要求后再回到居住菜单补建民宅。

升级已有民宅是中后期提高人口密度的主要手段,每升一级通常增加1个普通居民名额,满级民宅可提供4名普通居民,并额外容纳1名特殊居民。1级升2级需要2名工人、300铜钱、60菜肴和120原木,耗时10分钟;2级升3级需要2名工人、400铜钱、150菜肴和40纸张,且城市内要先有1口水井,耗时约1小时;3级升4级需要2名工人、500铜钱、250菜肴和80成衣,同时要有2间家具铺,耗时约2小时;4级升5级则需要50补天石,并提前建好2间画室。急需劳动力时,建议先把多座民宅升到2级或3级,让每座房屋快速多出名额;资源充足、长期收税或准备冲州府条件时,再集中升级到4级、5级。

如果所说的“仆人”是旧攻略里提到的“家臣”或随特殊居民入住的仆从,获取方式就不同,需要先通过右下角“绘画”使用金画轴、友情画轴等方式获得特殊居民,再在居民界面安排其入住民宅。特殊居民主要负责建造、农牧、制作、理财和探险工作,每座普通民宅通常只能安排1名特殊居民,正房名额与厢房中的普通工人名额分开计算;抽到新角色不会直接增加所有民宅的普通工人上限。想扩大这类居民数量,应优先积攒画轴、完成活动兑换,并通过码头把闲置特殊居民迁往其他州府,而不是反复拆建民宅。

不同阶段的安排应以“先够用、再集中升级”为原则。新手阶段先建农田、餐馆和林场,保证蔬菜、菜肴、原木不断供,同时保留至少2名空闲工人,避免升级民宅后生产线停摆;城市达到可建更多民宅的繁荣度后,优先补建新房,再把常用民宅升到2级或3级。中期可以把民宅分成两组,一组靠近生产区,方便安排工人,另一组保持良好环境用于收税;民宅处于“环境差”时会影响收税效率,种树或移走污染环境的生产建筑能改善状态。后期资源充足时,再为重点城市把民宅升到4级、5级,利用更多普通居民支撑多条生产线,并把高属性特殊居民分配到对应工作中。