三角洲行动可以单人pk,分为公开匹配的单排对抗和自定义房间一对一单挑两类玩法,两种玩法的对局逻辑、进入途径以及战斗体验存在明显区别,能够满足不同玩家想要单人对战的需求。公开匹配里没有专门的全服随机1v1匹配池,单排对局是多名独立玩家进入同一大地图,对局内会频繁出现单人与其他玩家的pk交火,但并不是固定的一对一单挑环境,地图里随时会遭遇多名对手,有可能刚和一名玩家交火,就被第三方从侧面偷袭,战斗变数会显著增加。想要开启单排,进入行前备战界面,在匹配设置中选择单人,关闭补齐队友选项,就可以以孤狼身份进入烽火地带、机密行动等模式,排位部分时段也开放单人排位入口,整局没有队友支援,物资搜集、听声辨位、掩体拉扯全部依靠自身完成,死亡之后同样会承担装备损失风险。

如果需要纯粹一对一的单人pk,和指定对手公平单挑,要依靠自定义房间功能,创建房间之后修改高级规则,设置双方各一名玩家,同时设置房间密码,避免路人随意闯入干扰对局。自定义单挑房间可以挑选小型交火区域,像航天基地总裁区、零号大坝行政楼这类室内点位,空间紧凑,很适合练枪和比拼个人对枪实力,对局可以采用7局4胜的回合制规则,每回合以击杀对手作为回合结束条件,分出单局胜负之后直接开启下一回合,不用重复反复进房操作。配装方面有两种选择,一种是使用仓库自备装备,消耗哈夫币搭配枪械护甲,另一种直接调用制式券获取武器护甲,无论对局输赢,带出房间之后装备都不会损耗丢失,不用担心单挑练枪造成仓库物资亏损。

单排大地图的单人pk更偏向实战化对抗,玩家要兼顾搜集物资、观察周边环境以及规划撤离路线,交火的时候除了枪法,还要考量脚步声判断、道具投掷、干员技能释放时机,遭遇敌人之后不能等待队友补枪,要快速完成击杀或者及时后撤规避伤害。单排对局里尽量不要长时间停留在开阔地带,交战结束之后快速确认四周动静,防止其他闻声赶来的玩家坐收渔利,随身常备医疗道具与喷气背包,被架枪封锁时依靠喷气变换身位寻找反打机会,不要无脑持续对枪硬拼血量,利用掩体反复闪身peek消耗对手血量,创造击杀窗口。很多对局任务也适合单排pk环境完成,部分击杀、点位占领类任务,没有队友分走目标进度,完成任务的效率会更高。

自定义房间的一对一pk适合打磨纯对枪基本功,适合练习闪身枪、身位拉扯、近距离贴脸博弈,没有第三方干扰,可以反复测试不同枪械、不同干员的对抗强度,也能约定特殊对战规则,限制武器类型或者仅使用技能博弈,用来解决玩家之间的实力争论。自定义房间还可以增设观战席位,其他好友能够旁观整场单挑过程,观察双方的走位、道具运用细节,方便复盘对战操作的得失。需要注意,自定义房间产生的单挑战绩会进行记录,和普通对局战绩同样留存,并非完全无记录的娱乐对局,结束之后可以回看对战数据,对比双方击杀、受击的细节,找到操作当中的短板进行针对性练习。