给队友直接加暴击率的核心角色是守岸人,零链即可通过共鸣解放提供全队暴击提升。先由守岸人施放共鸣解放展开星域,再让队友在星域范围内使用变奏技能,领域会从浅析星域升级为深潜星域,此时附近队伍角色获得暴击率提升;守岸人的共鸣效率达到250%时可吃满12.5%暴击率。若继续让另一名队友在领域内使用变奏技能,星域会升级为解限星域,额外提供最高25%暴击伤害。实战建议先让副C或辅助打满协奏,守岸人开大后接一次变奏,再把主C切入输出;需要双爆加成时,主C应等第二次变奏完成后再开爆发。

角色自身临时加暴击率主要依靠高命共鸣链,其中忌炎三链在施放共鸣技能、共鸣解放或变奏技能后获得16%暴击率,持续8秒;仇远一链直接提供20%自身暴击率;清宵一链提供16%暴击率。上述效果只强化对应角色本人,不能当作队伍增益使用。除此之外,不少角色的技能树包含1.2%与2.8%的暴击提升节点,全部激活后通常是4%的常驻面板加成,适合新手优先点亮,但提升幅度明显低于守岸人的战斗增益。

没有守岸人时,应优先通过武器、声骸主词条和套装补暴击率,四 COST声骸选择暴击主词条,副词条尽量补足暴击与暴击伤害,再根据角色机制选择套装。气动角色可用“愿戴荣光之旅”,命中带有风蚀效应的敌人后自身暴击提升10%;衍射队可用“此间永驻之光”,给敌人附加光噪效应后自身暴击提升20%;部分声骸套装还要求共鸣能量为0、附加特定异常或使用声骸技能,不能在战斗前直接当成固定面板计算。常见失误是把守岸人的12.5%加成当成开大瞬间生效,或把套装的“自身暴击”误认为全队暴击。

不同玩家应按最终实战面板决定暴击头还是暴伤头:新号和无暴击武器玩家优先把面板暴击率堆到60%上下,再用声骸副词条补暴伤;已有守岸人的队伍,可将主C面板控制在70%至80%,吃满12.5%后达到82.5%至92.5%,更适合改用暴伤主词条;拥有自身暴击命座或风蚀、光噪等套装效果时,还要把触发后的数值一起计算。大世界重视连续清怪,暴击率应优先保证稳定性;深塔、全息投影等限时战斗,则可围绕主C爆发窗口安排守岸人领域,把暴击率控制在接近100%但不盲目溢出的范围。