大掌门2侠客单名弟子亲密度最高为10000点,达到该数值后亲密度彻底封顶,无法继续再做提升。亲密度只针对甲级与乙级弟子生效,丙级以及更低品质弟子不会开放亲密度养成板块,已经出售或者置换的弟子,已经累积完成的亲密度数值不会清零,可以继承给到后续获取的同一名弟子身上,不会出现养成资源白白损耗的情况。亲密度每提升一定档位,就会给到对应弟子气血、攻击、防御三维属性加成,亲密度拉满之后,可以拿到该系统全部属性增益,对于合璧组合的实战输出、生存能力都有明显补强,是后期拉高整体战力不可忽略的养成部分。

酒宴喝酒是累积亲密度最主要的途径,酿酒产出的酒水分为绿、蓝、紫、黄四种品质,品质越高单次喝酒给到的亲密度、酒量、醉意数值就越高。酿酒的材料可以通过门派盗贼、家园种植、江湖探索、门派礼盒这些渠道稳定获取,水源优先选择趵突泉,搭配高粱材料酿造,更容易产出高品质酒水。酒量存在阶段性加成节点,分别为5000、10000、20000、40000,到达节点之后会解锁20%至80%永久亲密度获取加成,醉意数值积累到位之后还会触发喝酒收益翻倍,想要高效冲满亲密度,需要尽量把主力合璧弟子集中参与酒宴,不要分散多个弟子同时喝酒,避免酒量进度被拆分拖慢养成节奏。

日常玩法当中还有不少辅助手段补充亲密度资源,门派互动每天可以完成三次拜访,拜访选择甲级、绝世弟子,完成对话之后有概率拿到酒水类道具,用于后续酒宴消耗。参与门派击杀盗贼玩法可以收获情义点数,情义商店可以按需兑换酿酒相关素材,保障每日酿酒的基础库存。酒宴拥有邀请和被邀请机制,每日被他人邀请喝酒存在次数上限,互相邀请喝酒除酒水收益之外,还可以收获元气与情义,适合门派内部玩家互相协作刷取资源。不少玩家容易忽略,喝酒消耗的元气可以依靠竹叶青、女儿红这类道具恢复,道具可以从日常任务、各类活动奖励当中获取,维持每日喝酒的基础消耗。

资源分配上面不建议均衡培养全部上阵弟子,优先将核心合璧组合弟子的亲密度逐步拉满,再处理替补与助阵位弟子。合璧招式的伤害、触发稳定性,会吃到亲密度带来的属性加成,核心输出组合优先吃满亲密度上限带来的全部属性,PVP论剑、血战江湖当中实战收益提升最为直观。平民玩家不要盲目消耗元宝大量采购酿酒材料,亲密度属于长线养成,依靠日常产出慢慢积累即可,短时间强行堆亲密度会造成元宝缺口,耽误侠客突破、经脉养成这类更核心的养成进度。在培养过程中,随时可以查看亲密度面板,确认当前数值距离上限的差距,同时核对酒量、醉意状态,合理利用翻倍时机,最大化每一份酒水带来的收益。