以传说之名把玩家带入充满魔物的暗黑地牢世界,故事从魔潮再次苏醒开始,冒险者深入各类地牢场景寻找失落的远古秘密。整个游戏以刷宝、流派搭配、地牢闯关作为核心循环,更偏向碎片化时间游玩,不需要长时间守在手机上操作。不少玩家刚开始接触,会把它当成休闲放置类的地牢冒险作品,随着关卡推进,慢慢感受到角色养成与装备搭配带来的策略乐趣。
游戏介绍
玩家创建角色之后,顺着主线解锁地牢副本,从腐化森林逐步往燃烧废都、深渊祖巢等高级区域推进。战斗分为普通的横版视角以及部分深渊关卡的第一人称视角,操作面板比较简洁,点击释放攻击和技能,走位避开怪物攻击。养成主要依靠装备掉落、技能树加点、符文镶嵌这三块,装备的词条是随机生成的,玩家可以通过分解多余装备获取材料,对装备词条进行调整,搭建适合自己的战斗流派。关卡解锁到一定等级,自动远征和扫荡功能就会开放。
游戏特色
操作手感偏向流畅轻松,没有复杂的连招,主要依靠走位节奏来规避伤害,新手短时间内就可以适应操作逻辑。技能树分成主动技能和被动专精两大板块,洗点花费的资源不多,大家能够多次尝试不同的搭配方式。关卡采用递进式难度设计,每个大关卡下设置多层小地牢,部分Boss拥有多阶段的攻击模式,不能单纯依靠高战力硬闯,需要适当调整装备和技能来应对不同的攻击方式。离线挂机机制也是比较突出的特点,下线依旧能够拿到基础资源与装备掉落。
游戏亮点
自由的BD构筑是这款游戏最主要的亮点,近战、远程、反伤等多种玩法流派都能够实现,没有固定的最优模板。地牢带有随机元素,每次进入同一张地图,怪物分布和可获取的物品会有小幅变化,减少长时间刷本带来的枯燥感。福利发放节奏比较平稳,主线任务、每日任务可以拿到扫荡券、强化材料,日常不用大量花费时间刷基础资源。第一人称的深渊副本,给玩家带来不一样的战斗体验,提升闯关过程中的紧张感。
游戏优势
比较适配日常时间不多的玩家,依靠离线收益和自动远征,减少重复手动刷图的负担。养成路径相对开放,不会强制玩家走固定的成长路线。关卡难度是循序渐进提升,前期不会出现难度突然飙升的情况。装备重置词条的机制,降低刷不到满意装备带来的挫败感,不用长时间重复刷同一个副本才拿到心仪属性。整体游戏节奏能够根据自身时间,选择手动闯关或是挂机积累资源。
小编点评
以传说之名属于偏向放置刷宝类型的地牢冒险手游,没有激烈的即时对战,更适合喜欢慢慢搭配装备、尝试不同战斗流派的玩家。如果期待快节奏竞技体验,这款游戏可能难以满足需求。日常福利足够普通玩家维持基础养成,想要打造高阶的完美流派,还是需要花费一定时间去刷取素材。适合当做一款日常闲时打开,慢慢体验地牢探险乐趣的游戏。