二重螺旋设定在魔法与机械共存的阿特拉西亚大陆,采用双主角双线叙事,玩家可以切换不同身份视角推进剧情,了解诅咒背后的故事。作为3D动作角色扮演手游,主打高速立体战斗,支持近战、远程武器即时切换,搭配魔之楔模块完成配装构筑,取消角色武器抽卡卡池,角色、武器主要依靠副本、活动、商店获取,付费集中在外观装饰,同时取消体力限制,可自由刷取各类养成资源,也支持最多三人联机挑战副本BOSS。
游戏介绍
实际游玩以第三人称动作战斗为主,每个角色能同时携带近战和远程两套武器,对战过程中无缝切换输出方式,滑铲、墙跳、螺旋飞跃等机动动作,能够实现浮空连击、空中射击,操作门槛不算高,新手也可以打出流畅连招。关卡属于箱庭式设计,并非大开放世界,包含主线关卡、各类资源副本,还有带有随机事件的迷津肉鸽玩法,可单人闯关也能组队共斗,AI协战也能补足单人输出。养成围绕角色等级突破、武器锻造强化,以及魔之楔模块搭配展开,收集对应碎片即可解锁角色,武器通过锻造和副本掉落获取,不用依赖抽卡。
游戏特色
双武器搭配是核心机制,冷兵器与枪械火炮自由组合,面对群怪用近战清场,对抗高防御目标切换远程进行消耗,战术选择比较灵活。立体机动系统让战斗不只局限地面,借助位移技能绕后、闪避、空中输出,战斗节奏偏快。魔之楔类似改装模块,调整词条可以搭建不同战斗流派,模块词条可以共享,不用反复刷重复道具,减少部分重复劳动。双主角剧情双线并行,不同视角看待同一个事件,能解锁更多故事细节。联机、单人AI协战两套模式,不管喜欢组队还是独玩都能适配。
游戏亮点
没有角色武器抽卡池是比较突出的亮点,大部分角色完成主线、活动、周本就可以拿到碎片解锁,武器依靠锻造和副本产出,付费时装不会带来属性加成,不会出现强度差距来自氪金外观的情况。移除体力和副本次数限制,刷资源不用被次数约束,玩家可以自主把控游戏时长,想肝就多刷副本,休闲玩也可以只完成每日内容。迷津肉鸽副本每次游玩会刷新地图与事件,重复游玩不会太过枯燥。操作做了适度简化,动作新手不用苦练也能体验高速战斗的爽感,老手也能研究连招打出更高上限。
游戏优势
养成压力可控,关键模块词条可以共享,不用反复刷取同款道具,角色碎片可以稳定从各类玩法产出,不用赌卡池概率,降低非酋玩家的门槛。玩法兼顾休闲与深度,每日耗时很短,每周副本可以集中时间完成,碎片时间也能上线体验,愿意钻研的玩家还可以深度搭配魔之楔组建专属BD。关卡设计区分主线推进、资源刷取、肉鸽挑战,副本分工清晰,刷材料不用盲目乱找。多端互通,手机端操作经过适配,虚拟按键可以顺畅完成位移、切换武器、释放连招,手机游玩手感稳定,不会有明显操作卡顿问题。
小编点评
站在普通玩家角度,二重螺旋跳出传统二次元抽卡养成的框架,战斗手感流畅,立体机动加上双武器切换,打本的体验很解压。养成不用看抽卡运气,只要花时间刷副本就能拿到角色武器,对不想大量氪金的玩家友好。不过魔之楔想要凑齐理想词条,依旧需要投入时间刷副本,箱庭关卡的地图规模有限,不要当成无缝开放世界期待。适合喜欢动作战斗、不喜欢重抽卡环境,既能接受碎片化游玩,也愿意花时间研究配装的玩家入坑。