重生之我是魂鼎嫡长孙以世家重生修仙作为故事主线,玩家扮演魂鼎家族嫡长孙,从遭遇变故之后重新起步,在宗门与家族之间周旋,一边推进剧情,一边完成角色修炼。整体偏向放置修仙,不用长时间盯着屏幕操作,碎片时间就可以推进进度,比较适合日常休闲游玩。剧情穿插在闯关过程当中,随着关卡解锁逐步揭开家族过往的秘密。
游戏介绍
进入游戏之后跟着主线关卡一步步解锁各类养成系统,战斗采用自动战斗模式,手动只需要调整上阵角色、更换装备和选择神通。闯关会遭遇不同类型妖兽和世家对手,部分关卡存在属性克制,不提升战力直接硬闯很容易卡关。通关特定关卡开启魂鼎淬炼、人物洗髓、伙伴招募等模块,大部分资源能够通过挂机、副本产出,不用一直重复刷同一个地图。日常任务、轮回秘境、家族试炼是获取修炼材料的主要渠道。
游戏特色
养成线路比较丰富,人物境界、魂鼎品级、伙伴资质三条线路可以同步培养。魂鼎是核心机制,淬炼可以解锁被动加成,不同鼎纹带来不一样的战斗效果。伙伴拥有随机词条属性,招募到的角色先天属性存在差异,可以搭配出不同战斗流派。操作手感偏轻量化,战斗过程自动运行,遇到难点关卡可以查看怪物弱点提示,方便调整阵容。关卡难度循序渐进,前期推进速度快,中后期会明显提高门槛,需要回头收集资源提升实力。
游戏亮点
挂机收益不会因为离线中断,退出游戏依旧积攒修为、铜钱和基础材料,上线直接领取即可。关卡设计加入部分剧情分支,少量选择会改变对话走向,但不会大幅度卡主线进度。魂鼎系统有炼化、重铸功能,旧装备可以喂给魂鼎转化养成素材,减少资源浪费。福利获取门槛不算高,登录、完成每日任务就能拿到抽伙伴的道具,新服前期可以拿到不少基础资源,新手过渡期不会太过煎熬。
游戏优势
玩法上手门槛低,新玩家简单熟悉界面就可以开始闯关,不用记大量复杂操作。养成自由度较高,不强制追求单一的强力阵容,可以根据手里现有的伙伴搭配队伍。副本支持扫荡,已经通关的关卡不用重复手动打,节省重复游玩的时间。内容节奏松紧适中,既可以碎片化随手玩,也能留出整块时间挑战秘境副本,不同游玩习惯都可以适配。
小编点评
这款放置修仙更适合喜欢慢节奏养成的玩家,看重挂机收益和剧情体验的人会更容易玩进去。卡关属于常态,遇到打不过的关卡,优先提升魂鼎品级、更换克制属性的伙伴,大多能够顺利突破。资源分配需要稍加留意,不要把材料集中消耗在单一角色上。整体没有强制高频在线的要求,当作日常消磨时间的手游,体验还算平稳。