芙娅之魂把舞台放在诸神争斗过后残破的终焉大地,玩家以谒魂者的身份跟随芙娅,穿梭在多张横版箱庭地图展开冒险。整个游玩过程没有体力枷锁,装备、符文这类提升实力的道具基本藏在地图宝箱与隐蔽点位,不用单纯依靠抽取获取。战斗偏向硬核动作,没有自动战斗,走位、格挡、翻滚都需要手动操作,死亡之后会损失一部分魂火,回到陨落地点就可以取回资源,适配喜欢慢节奏探索和动作闯关的玩家群体。
游戏介绍
进入游戏可以挑选不同职业,每个职业配备主副两套武器,战斗过程能够随时切换,适配近战、远程多种作战思路。地图设置神像传送点位,探索新区域开启捷径门之后,不同地图之间可以互相连通,跑图不用反复绕远路。关卡内部穿插平台跳跃和小型环境解谜,小怪和BOSS都有专属攻击模式,BOSS释放大招会出现红色预警圈,依靠翻滚的无敌帧规避伤害是开荒常用手段。推进旅途途中会遇见多名可解锁伙伴,完成支线任务之后可以拿到羁绊被动以及合体技能,丰富队伍作战选择。
游戏特色
操作按键布局简洁,摇杆控制移动,普攻、闪避、格挡独立按键,实际打斗看重时机把控,完美格挡打空敌人架势条,就能触发处决打出高额伤害。养成分为角色等级、技能升级、六祗纹天赋三条线路,升级消耗收集得来的灵魂,属性点数数量有限,需要结合自身玩法分配,不能全部点满。武器支持镶嵌各类技能符文,结合装备词缀可以搭配出血、冰霜控制等多种战斗流派,同一武器能够玩出完全不一样的效果。地图探索没有固定顺序,玩家可以按照自己想法决定前进方向。
游戏亮点
取消体力系统,不管是刷怪还是跑图探索,游玩时长不受限制,空闲时间就能继续推进冒险进度。装备道具全部分布在大世界场景,多去搜寻隐藏角落就能够收获武器和强化材料,降低过度依赖抽卡的压力。BOSS大多拥有多阶段战斗机制,随着血量下降会更换攻击套路,每一场首领战都要重新熟悉进攻节奏。伙伴羁绊系统不只是单纯增加剧情,解锁的被动效果实实在在影响实战,鼓励玩家完成支线内容。
游戏优势
横版动作加上开放箱庭的组合,兼顾动作操作手感和自由探索体验,在同类手游里面属于比较少见的设计思路。养成路线存在取舍空间,不存在无脑堆属性通关的情况,搭配流派会直接改变通关难度。关卡难度梯度清晰,前期小怪威胁有限,后期地图普通怪物同样具备杀伤力,不鼓励无脑冲脸,拉扯引怪、谨慎走位才是稳妥打法。传送和捷径门的设计,也减少重复跑图带来的枯燥感。
小编点评
芙娅之魂更适合愿意接受一定操作难度,喜欢四处搜集道具探索地图的玩家。战斗上手需要练习格挡与闪避节奏,新手前期容易被怪物快速击倒,慢慢熟悉怪物攻击前摇之后,游玩体验会明显提升。养成节奏偏慢,不要期待短时间把角色全部拉满。整体福利偏向地图搜集,多留意场景宝箱、隐藏点位,就可以拿到大部分实用物资。如果反感强制抽卡、喜欢魂系风格的横版闯关,这款作品值得上手试一试。