无尽之塔不是单纯围绕战斗展开的卡牌作品,船只经营、英雄收集、海上探索与高塔冒险共同组成了它的主要内容。玩家将以船长身份安排队伍,带领不同职业的英雄进入高塔岛屿,在逐步推进的关卡中处理战斗、资源和事件。轻度经营让冒险有了稳定的资源来源,卡牌养成则为队伍搭配留下了调整空间,整体节奏更适合喜欢慢慢培养阵容、逐步熟悉系统的玩家。
游戏介绍
玩家需要将招募到的英雄编入队伍,并根据职业特点安排上阵位置。祭祀偏向辅助,弓手擅长远程压制,骑士承担前排防御,刺客负责爆发攻击,战士拥有较好的生存能力,法师则更适合进行范围输出。冒险过程中可以进入剧情关卡、英雄副本和海上遭遇场景,船内还能建造房间、生产木材与铁锭、制作锻造材料,并通过餐厅等设施维持日常经营。战斗结束后,英雄能够获得经验和等级成长,关卡奖励也会为后续养成提供支持。
游戏特色
1、塔内探索采用逐步推进的方式,敲开高塔墙面后可能进入战斗,也可能发现资源、宝箱或其他内容。
2、船内经营与冒险过程相互连接,木板房、铁锭房、锻造室等设施能够持续产出或加工成长所需材料。
3、英雄卡牌拥有不同职业定位,围绕前排承伤、后排输出和辅助恢复组合队伍。
游戏亮点
1、进入战斗前可以调整上阵阵容,最多选择五张英雄卡牌,其中三名英雄直接作战,其余角色作为候补。
2、冒险途中会出现许愿池、炼金机器人和路人等事件,处理方式不同,能够带来不同的资源或探索收益。
3、战斗中可以使用天赋树和技能卷轴,天赋用于强化战斗方向,卷轴则需要手动拖动到对应位置才能生效。
游戏优势
1、队伍培养并不只依靠单一属性,英雄职业、装备、技能和站位都能影响战斗表现。
2、资源获取渠道较为分散,海上彩蛋、遭遇战、船内生产和副本挑战能够分别承担不同的材料补充作用。
3、关卡推进具有明确的成长反馈,剧情通关可获得成就宝箱,英雄副本则会结算经验、等级和战斗奖励。
小编点评
无尽之塔更像是一场由多种系统拼合而成的长期冒险。它没有把内容全部集中在快速战斗上,而是让玩家在船内安排生产、在海上寻找资源、在高塔中选择路线,再利用英雄培养成果完成挑战。卡牌队伍需要考虑职业分工,探索过程又加入了手动点击、事件处理和技能使用,使每次推进都不只是重复操作。对于喜欢收集英雄、布置阵容,同时也愿意体验经营与探索内容的玩家来说,这种组合式玩法具有一定吸引力。