元素地牢采用像素美术风格,主打roguelike地牢闯关,把元素组合作为核心战斗手段。对局内没有传统武器,玩家依靠火、水、电、寒、土、暗六种基础元素完成输出与控场,每一次进入地牢,地图房间、怪物分布、道具掉落都会重新生成,单局时长大多在十几分钟,既可以单人闯关,也支持多人联机组队冒险。
游戏介绍
双摇杆作为主要操作方式,左侧摇杆控制角色移动,右侧摇杆用来释放元素法术,走位和施法需要同步配合。开局可以挑选不同角色,法师元素连招丰富但血量偏低,猎人移速快适合远程拉扯,武士偏向近战爆发。在地牢闯关途中拾取元素碎片,最多同时携带三种元素,两两或者三者搭配,就能生成不一样的复合法术。关卡分层推进,每层清理完房间之后,会出现路线选择,通向不同的怪物、宝箱和BOSS,角色在地牢阵亡之后,本局获取的道具全部清空,但会保留外部的养成进度继续积累。
游戏特色
元素和地牢环境存在大量互动,用火点燃草丛,用电击打积水区域造成范围麻痹,寒冰可以冻结水坑形成通行路面,不少木桶、墙体还能被法术破坏,找出隐藏宝箱。怪物自带元素属性,存在属性克制机制,火系怪物惧怕水系攻击,石甲怪物容易被电击破防,打BOSS不能固定一套输出套路。外部养成包含角色解锁、元素熟练度提升、天赋加点,反复闯关就能慢慢解锁更多法术图鉴与英雄,联机模式能够和队友配合分工,一人负责控场,一人负责输出降低闯关难度。
游戏亮点
法术组合自由度较高,不需要提前配置技能,战斗过程中切换携带元素就能即时改变招式,同样的元素换释放顺序,伤害和效果会出现区别。随机地牢不只是更换怪物,陷阱、事件房间、商店位置都会变动,不容易产生重复感。操作门槛有区分,简单元素搭配适合新手,高阶三元复合法术附带自伤等负面效果,适合愿意钻研的玩家。闯关途中的宝箱、击败怪物掉落,能够拿到金币、饰品,饰品可以调整角色的续航、伤害、防御面板,构建不同战斗流派。
游戏优势
一局游戏节奏紧凑,碎片时间就可以开启一次地牢冒险,不用长时间绑定。战斗玩法不靠堆数值碾压,更多考验玩家走位判断和元素搭配思路。福利获取途径比较多,日常登录、完成闯关成就可以拿到钻石、金币,用来解锁角色和购买饰品,不用强制氪金推进进度。联机玩法补足单人闯关的难度压力,遇到高难度BOSS,组队可以降低通关门槛,像素画风占用安装包体积不大,多数手机都可以流畅运行,操作反馈跟手,不会出现明显的施法延迟问题。
小编点评
元素地牢把元素组合和肉鸽地牢结合起来,玩点集中在每一局的策略应变。新手前期容易因为不熟悉元素克制频繁阵亡,多熟悉怪物特性和法术效果之后体验会明显提升。随机机制偶尔会出现道具运气较差的对局,属于roguelike品类的常态。适合喜欢地牢闯关,愿意尝试不同技能搭配的玩家,不管是单人慢慢摸索,还是找朋友联机闯关,都能获得不错的游玩体验。