过关攒将以三国为故事背景,融合战棋棋盘与卡牌两套玩法,玩家挑选一名主公开启闯关,在推进关卡的过程中陆续收集各类三国武将,搭配兵种、卡牌完成回合制对战,靠策略搭配突破一道道关卡,体验闯关攒将的核心乐趣。
游戏介绍
先选定主公,之后在棋盘地图移动武将,打出手里的卡牌完成攻击、计谋、防御操作。关卡带有Roguelike随机要素,敌人、地形事件会发生变化。关卡推进过程能招募新武将,还可以解锁支线任务,包含营救村民、奇袭作战等不同目标。武将可以升级技能,搭配对应兵种,装备武器宝物,不断扩充自己的队伍实力,后续还能解锁攻城占城的内容。
游戏特色
武将没有传统稀有度划分,八十多名三国武将各有专属技能,依靠阵容配合发挥实力,不存在单一无敌角色。战场受地形、天气、火焰瘴气等环境影响,草地、沼泽会改变移动消耗。每关结束会触发随机抉择事件,选对可以拿到道具、解锁隐藏武将,选错也会承担负面后果。卡牌类型丰富,基础攻防、计谋、装备卡牌可以自由组合,每局手牌资源有限,需要精打细算使用。
游戏亮点
关卡难度不靠单纯堆数值提升,不少关卡有特殊通关条件,有的需要速攻,有的需要防守坚守。兵种体系丰富,骑兵、弓兵等在不同地形会获得增益,武将和兵种之间能形成联动。操作上手门槛适中,回合制节奏舒缓,手机端触屏点击移动、选卡释放,手感流畅,不用高强度手速,更多思考布局。主线之外还有神兽BOSS关卡,挑战时需要摸清BOSS机制才能通关。
游戏优势
不用重度氪金抽卡获取武将,武将主要靠闯关、事件解锁获取,普通玩家也能集齐大部分角色。养成路径清晰,升级、技能加点、兵种更换、装备收集都可以在推图过程慢慢获取资源。内容体量充足,主线搭配大量支线,重复游玩的时候因为随机机制,每局对战体验会有区别。福利多来自关卡通关和事件奖励,日常不需要频繁刷重复副本,碎片化时间也能游玩几局关卡。
小编点评
作为策略向三国手游,过关攒将更看重玩家的思路搭配,不追求战力碾压。喜欢战棋、卡牌、三国题材的玩家可以尝试,每一关都要考虑武将站位、手牌留存和地形条件。缺点是前期需要熟悉规则,刚上手会记不住卡牌和兵种效果。整体玩法扎实,没有过度强制氪金,适合愿意动脑慢慢搭配阵容的玩家。