武功来了以国风修仙为背景,把肉鸽割草和修仙养成结合在一起,玩家从凡人起步,闯过各类关卡,一边对局内随机获取武功法术,一边在外推进境界、炼丹炼器,兼顾即时战斗和长线养成,手机端单手就可以完整游玩。对局结束后资源可以带回主世界,不用每局结束全部清零,休闲碎片时间也能慢慢推进角色成长。
游戏介绍
进入游戏先选择剑修、刀修等不同修行方向,之后开启关卡闯关。战斗采用摇杆移动,角色会自动攻击周围敌人,击杀怪物获取对局经验,升级之后三选一挑选法术强化自身,每局地图、掉落法术都会发生变化。局外包含吐纳、炼丹、装备淬炼、境界突破这套修仙养成链条,从练气逐步往更高境界进阶,关卡会随进度提升怪物强度,还会出现精英BOSS,部分关卡带有随机奇遇事件,通关拿到灵石、材料、秘宝道具用于局外成长。
游戏特色
战斗手感偏向轻松解压,只需要控制走位规避伤害,不用频繁点按释放技能,适合手机上随手玩。五行属性法术存在克制关系,玩家可以搭配出水、火、木等不同流派,同一职业也能玩出不一样打法。养成体系分层清晰,局内是单局肉鸽构筑,局外是永久角色成长,修行路线支持无损切换,不用害怕前期选错职业重新练号。关卡难度梯度设置合理,普通小怪大批量涌来,间隔阶段刷新强力首领,兼顾割草爽感和闯关压力。
游戏亮点
单局节奏可控,短关卡几分钟就能打完,长挑战可以慢慢磨。装备获取途径较多,关卡掉落、秘宝抽取、任务礼包都能拿到,装备支持强化、淬品来提升词条属性。日常会给到不少免费奖励,完成闯关、游历、宗门任务就能拿到资源,零氪玩家也能集齐大部分基础玩法内容。每局肉鸽随机机制,不会固定一套通关模板,反复重玩也不容易腻,同时还加入渡劫、命格推演这类修仙相关设定,沉浸感比较足。
游戏优势
操作门槛低,新玩家上手快,不用记复杂按键,重点放在技能组合策略上面。局内局外进度打通,单局努力的收益可以反馈到角色永久养成,不会出现肉鸽游戏常见打完一局一切归零的挫败感。内容体量充足,既有主线闯关,也有宗门、游历等副玩法,不会只有单纯刷关卡。福利获取渠道分布在任务、活动、成就,不用强制氪金解锁核心玩法,平民玩家可以稳步提升战力。
小编点评
作为肉鸽修仙手游,武功来了把割草战斗和传统修仙养成结合得比较实在,操作简单,适合碎片化游玩。随机法术搭配带来不少策略乐趣,关卡设计有爽点也有一定挑战。养成周期偏长,后期想要快速变强依旧需要积累资源,不适合追求速成的玩家。整体体验比较均衡,不管是只想随便打两把解压,还是愿意慢慢打磨角色、尝试不同法术流派,都能找到游玩乐趣。