锻冶屋英雄谭以魔物入侵大陆为背景,玩家接手一间破旧武器锻冶屋,不靠亲自上阵打怪,靠锻造各类武器、经营店铺,给前来的英雄配装,间接对抗魔物。游戏把锻造经营、英雄养成和自动战斗结合在一起,像素复古画风,适合碎片化时间游玩,不用高强度手操,慢慢积累资源推进内容。
游戏介绍
日常主要收集矿石、木材等材料,尝试材料组合锻造武器,把武器卖给英雄换取金币,也可以直接配备给自家英雄出战。可以招募工匠员工,分配挖矿、探险、锻造不同岗位;同时招募大量英雄,调整出战阵型,闯关对抗一百多种魔物。战斗全程自动进行,玩家没法直接操控英雄,武器搭配、阵型排布、英雄选择就决定关卡能否通关,一共有一百多个关卡可以逐步解锁挑战。
游戏特色
锻造没有完整现成配方表,需要自己试材料配比,摸索解锁新武器道具,试错过程会产出普通或者极品装备。英雄数量多,每个人拥有专属性格、技能,放到不同岗位效果不一样,出战也有定位区分。武器和魔物存在属性克制,不是只看数值碾压,低品质装备搭配得当也能通关。还有不少随机特殊事件,部分文字向事件会带来不同奖励或者负面结果,增加游玩变数。移动端操作简单,大多点击拖动完成,手感流畅,放置也能积累部分资源。
游戏亮点
玩法思路比较新奇,铁匠老板的身份,间接战斗模式区别于普通RPG,不靠主角砍怪取胜。道具、英雄、魔物、技能数量充足,战术组合空间大,同一关卡可以尝试多种配装打法。零氪也能拿到大部分核心资源,部分口令、事件可以获取稀有素材,不用强制氪金推进主线关卡。像素复古风格,角色设计带有不少趣味恶搞元素,剧情轻松,没有过重的剧情负担。
游戏优势
节奏可以自己把控,既可以花时间钻研锻造配方,反复刷关卡刷材料,也能佛系放置慢慢发展,适配不同游玩习惯。养成体系清晰,员工、英雄、锻造工坊都可以稳步提升,成长反馈直观。关卡梯度平缓,前期门槛不高,后期难度逐步上升,不会出现突然卡关卡死的情况。内容体量充足,通关主线之后还有金库、竞技场等额外内容可以体验,延长游玩周期。
小编点评
作为老派像素经营RPG,它胜在玩法机制有新意,锻造摸索的过程很有乐趣。自动战斗省去频繁操作,很适合摸鱼碎片化游玩。缺点是部分高级配方需要大量试错,后期刷材料会有点重复。整体对平民玩家友好,不逼氪,喜欢模拟经营加策略闯关的玩家可以试一试。