MOSS是非常罕见的vr平面化作品,它是两部作品的合集。这两部作品就像是在读一本童话的故事绘本,你需要同时操控两个角色,一个是小老鼠奎尔,另外一个则是屏幕外的读者。所以严格意义上来说,这其实是一个第二人称游戏。通过读者的视角来操控小老鼠,进行一场3d的平台动作冒险。而原本vr的精髓就是解密跳跃和战斗,统统都是需要奎尔和读者相互配合才能完成的。机关和障碍可以被移动,怪物也可以被读者直接操控。
AI关键词自由捏人加肉鸽经营加自走棋,也就是玩家脑洞有多大,场上打架的画面就有多爆炸。AI生成角色顾名思义,就是打出你喜欢的词语或句子,之后系统会根据你的要求生成一个角色,甚至连技能、武器、人设等等这些细致的东西也会随着关键词配套生成。主打一个只有你想不到,没有它造不出的。而除了靠脑洞关键词生成角色之外,还有影视角色、足坛巨星、动漫二次元也都可以更准确的输入并生成出来。
卧龙2从关卡制改为了大型开放世界,不同地区会有不同等级的怪物分布。你可以在一片原野上自由奔跑,也可以在特定的墙壁上飞檐走壁来移动。根据你看到的各种兴趣点而行动,它仍然保留了插旗机制,但是插旗和舔图绑定的更强了。如果你不干掉一些据点内的boss敌人,拔除一些敌人的小型据点,你的等级上限就会卡死,不管砍多少怪都升不了级。
目前虽然只开放了demo,但是从品质来看,正式版好评率一定不会太低。一开始我们从海岸醒来以后,遇到了几个和队伍走散的落单士兵,给了我们一把锈剑让我们去找队伍。没有什么教程,旅途突然就开始了。不同于以前接触过的复古迷宫rpg作品,角色对敌人的伤害可以说是奇低无比。蓄力打开木门点燃第一团火以后直接来到地狱,柱子上放射线的大眼怪、空中飞的蚊子、追着你咬的老鼠,角色没有防御、没有闪避,打起来极为痛苦,塔旁边还有一个根本砍不动的大蜈蚣。
它的节奏音游部分远没有想象中的多,又或者它的剧情部分太过冗长和平淡了。在故事模式的绝大部分时间里并不是在敲着键盘打音游,而是操控角色去到处探索场景,和各类npc进行一些无关痛痒的对话。甚至在标榜音游的游戏中进行一系列的解谜、跑酷、调酒之类的小游戏。原本是奔着它节奏音游的部分来的,结果这部分只是其中一个元素,而非核心。所以只能换一个视角看待这部作品,当不再用节奏音游的标准去定义它,而是看作一场关乎音乐的冒险故事的时候,它的编排问题就不大了。
本次重置版的画面表现是非常出色和优秀的,从视觉表现来看完全感觉不出来这是一个来自千禧年初的老游戏。不论是在船舰上用能量步枪和扎堆的敌人摇摆对射,还是在开阔场景欣赏光环的美丽景色,甚至是开着坦克给敌人轰上一炮的粒子特效表现都十分精致。这部没有吃任何的书,对一代的剧情也没什么大刀阔斧的改革,把剧情的主干脉络都保留了。
一边丢骰子,一边做各种事件的选择,一边听局外的dm给你碎碎念,做旁白做描述。一边偶遇各种战斗的时候,你还要亲自进入局内,操控你扮演的角色去进行战斗。可以说你的推进是否成功,既要看你的资源规划,又要看你遇到的种种事件之间的关联,又要看你骰子的运气,还要看你面临危险战斗时的操作。
比起同类型的肉鸽,它的构筑难度非常之低,又或者它更像一个养成游戏。很多其它肉鸽游戏中,它的条件极其苛刻的一些永久成长类增幅,在风暴怕死队中就是底层逻辑。有一大堆秘宝都会拥有一个叫做碎裂的词条,在你分解这些秘宝时就会永久获得生长或者余烬属性。每一点生长就是生命上限,每一点余烬就是1%增伤。提升这两个数值自然就是最简单的提升实力的方法。
本作谈不上风景好,也谈不上关卡设计,它就是纯粹的一本道加开放世界。在独立游戏当中能有现在比较高的知名度是因为两点,一是大家都想扮演龙,叼着散发特效的刀噼里啪啦砍其它龙,或者在大草原上狂奔。二是动作表现在独立游戏中还是挺爽的,一上手一套最基本的轻攻击按过去,还能把敌人挑飞再接个大下砸。弹敌人的攻击、闪避敌人的红光、削减敌人的架势、控制好精力、伺机反击基本就是核心玩法。
本作的战斗与美术非常出色,如果要打分的话,这部分可以给满分。但除了战斗和美术以外,本作的其它部分只能算是勉强达到及格线。以至于整个游戏体验像是在坐过山车一样,忽上忽下忽快忽慢。如果红眼露比的文戏部分可以达到其武戏部分一半的水平,那么这部作品一定会爆火。
切枪的核心作用是在不同交战条件下迅速换成更合适的武器,尤其是在主枪打空、敌人仍处于射界时保持输出。电脑端默认用数字键1、2、3切换武器,也可以在设置中改键;常见做法是把突击步枪与冲锋枪、霰弹枪或狙击枪分开携带。突击步枪适合中距离持续射击,冲锋枪和霰弹枪更适合近距离爆发,狙击枪和射手步枪则负责远距离压制,因此切枪不是单纯追求动作快,而是用武器定位弥补射程、射速和爆发力的差距。主枪即将打空时切到装满子弹的副枪,可以省去暴露在敌人枪线前完成整套换弹的风险。近距离遭遇中,突击步枪剩余
最稳妥的搭法是前锋皇甫嵩携带垒实迎击+健卒不殆,中军张机携带桃园结义+重整旗鼓,大营陆抗携带西陵克晋+三军齐出。这套肉步反击队的核心不是追求单次爆发,而是让皇甫嵩持续挨打、反击并多次造成伤害,从而反复触发京观垒冢。该战法在皇甫嵩造成伤害时有70%概率追加一次200%伤害的攻击或策略攻击,因此健卒的反击、三军齐出的分兵和陆抗的辅助输出都能提高触发次数,适合持久战、守城战以及对抗依赖普攻的队伍。低红或刚获得皇甫嵩时,应先采用开荒过渡配置,不要急着照搬完全体。皇甫嵩前锋可先带先驱突