最稳妥的升级顺序是:先升实验室,再升当前主力打资源兵种,随后补齐配套法术、攻城器械和固定流派使用的其他单位。进入新大本营后,如果实验室可以升级,先在其中挂上一项耗时较长的研究,再开始实验室升级;已经进行的研究不会因实验室升级而停止,但实验室完成前不能开启新的研究。这样能减少科技空转,让大本营升级、实验室升级和兵种研究尽量重叠进行。

低本阶段应优先升一套容易操作、能稳定打资源的组合,而不是平均升级所有兵种。大本营3至6级可把巨人、法师、弓箭手以及常用攻击法术作为基础,使用空军的玩家则优先提升气球或龙及其配套法术。大本营7至9级开始确定主攻方向:龙流就先升龙、闪电或狂暴,野猪流就先升野猪、治疗和毒药,地面推进则优先升级承担输出或清边的核心兵种。判断标准不是单项等级高低,而是升级后能否立刻用于日常打资源、部落战或联赛。

大本营10级以后不要频繁更换流派,先完成一条完整科技链。常用主力兵种、破墙单位、核心法术和主要攻城器械,应优先于很少使用的辅助单位;以采集资源为主的玩家,先升级每天出战次数最高的部队,以部落战和联赛为主的玩家,则按照固定配兵把关键法术和攻城器械补齐。高本阶段可以采用“主力兵种—核心法术—攻城器械—第二主力”的顺序,避免同时铺开三四套阵容,导致每套都差一个关键等级。只在确定经常使用时再升超级部队,短期尝试新流派可先用力量药水测试,力量药水能在1小时内把部队、法术和攻城器械临时提升到实验室允许的最高等级。

具体执行时,可查看最近10场进攻记录,把使用次数最多的两到四个兵种和一到两种法术列为当前科技目标;如果某兵种在超过七成战斗中出现,就应优先升它,而不是被新解锁但暂时不用的单位分散资源。研究药水应尽量用于剩余时间较长的项目,持续1小时可让实验室以24倍速度研究,理论上最多净省约23小时;同类药水叠加时只会延长加速时间,不会提高加速倍数。研究书则优先用于最长、最影响主力成型的项目,短时间升级不值得消耗稀有道具。只要下一场战斗仍会使用该兵种或法术,就保持实验室连续研究,科技选择便应以实际出战频率和成型速度为最终依据。