火影忍者挑选忍者不能只看表面强度,需要结合自身操作水平、游玩模式以及资源储备综合抉择,决斗场段位赛优先选择机制完整、容错高的忍者,刷副本秘境则侧重AOE输出与持续伤害,零氪玩家可以从商店可兑换的B、A忍起步,有足够资源再去抽取高招S忍,避免盲目跟风选择热门角色却发挥不出实战效果。很多玩家容易陷入只看梯队榜单的误区,部分高T0忍者虽然上限很高,但操作门槛严苛,基础不足的情况下拿到手也很难打出理想效果,优先匹配自身打法风格,远比追求版本天花板更加重要。偏爱莽进攻打法可以挑选带霸体、抓取的忍者,擅长拉扯消耗就选择多位移、远程起手的角色,休闲刷副本就不用执着决斗场强势角色,把资源留给清图效率高的忍者。

决斗场PVP场景下,不同段位适合的忍者有着明显区分,低分段冲分优先上手须佐佐助,自带骨架格挡可以抵挡大量单段伤害,普攻衔接顺滑,一技能的天照可以持续压场,奥义结束后还能接续技能,不管是先手起手还是被打反手都有应对手段,适配绝大多数秘卷搭配,哪怕操作出现失误也能依靠骨架机制兜底,适合用来熟悉决斗场的替身博弈节奏。拥有一定格斗基础之后,可以尝试鹰佐,四豆状态下的霸体压制力很强,二技能自带无敌帧能够穿过敌方技能,远程突进起手能力出众,比较适合喜欢主动进攻的游玩风格,只是该忍者比较依赖霸体秘卷等级,秘卷练度不足时实战表现会大打折扣。追求更高段位的玩家,秽土二代、白面具这类S忍值得投入资源,多段无敌位移可以拉扯战局,抓取、压场能力兼备,能够应对多种多样的对手阵容,但需要大量对局练习把控技能释放时机。

PVE副本、秘境、活动玩法,挑选忍者的核心标准转变为大范围AOE伤害和稳定输出能力,不必看重无敌帧、格挡这类决斗场机制。秽土三代是PVE与PVP双兼顾的选择,多套忍术组合可以打出瞬间高额爆发,笼子搭配火遁能够快速清理成群小怪,打BOSS也可以稳定灌伤,没有复杂的形态切换,上手门槛很低。零氪玩家可以选择生存挑战商店兑换的干柿鬼鲛,技能覆盖范围广,持续输出稳定,刷秘境关卡效率可观,不需要消耗大量高招资源。迪达拉的空中输出模式在副本里优势突出,大范围爆炸伤害可以快速扫平大批量小怪,各类限时活动速刷环节可以节省大量通关时间,只是该忍者在决斗场环境会被很多克制手段针对,不适合作为决斗场主力。

资源有限的情况下,平民玩家要规划好获取顺序,不要分散资源培养多名忍者,优先把一名主力忍者升星,再去培养替补阵容。B忍里恶灵药师兜综合表现优秀,拥有抓取、位移,奥义命中之后还可以接续技能,决斗场和副本都能上场,获取成本不高,适合过渡使用。在组建决斗场出战阵容时,尽量做到忍者能力互补,一名负责起手压场,一名主打反手反打,压轴位置留给高爆发忍者,面对不同对手也可以灵活调整秘卷,近战忍者搭配控制秘卷,远程消耗忍者搭配风遁类秘卷补足压制力。同时也要注意,忍者强度只是对局的一部分,替身释放时机、走位预判、通灵秘卷的交换节奏,同样会直接决定对局胜负,拿到强势忍者之后,依旧需要反复练习熟悉技能判定范围。