结论是:鸣潮里大多数能够直接跳出伤害数字的攻击技能都吃暴击,包括共鸣技能、共鸣解放、共鸣回路中的直接攻击、变奏技能,以及技能说明中判定为普攻或重击的强化攻击。暴击率决定触发概率,暴击伤害决定触发后的伤害倍率,技能名称本身不是判断依据;只要该段属于角色直接伤害,就会按照角色面板的暴击率和暴击伤害进行结算。

需要单独区分的是效应伤害和辅助效果。治疗、护盾、聚怪、增伤、回复能量等效果没有暴击判定;风蚀效应、光噪效应这类附着在敌人身上的效应伤害,也不能直接当作普通技能伤害处理,通常不使用角色的暴击率和暴击伤害,而是根据效应层数、角色等级、敌人防御、抗性以及专属加深效果计算。看到技能造成了伤害数字,并不代表这段伤害一定能暴击,必须结合技能说明和实际伤害类型判断。
判断一段技能伤害是否吃暴击时,优先查看说明里的伤害归类。部分技能会写明“此次伤害为普攻伤害”或“此次伤害为重击伤害”,这表示它会受到对应的普攻、重击伤害加成影响,但不代表它失去暴击资格;相反,只要它是角色直接造成的攻击伤害,通常仍会正常触发暴击。比如某些共鸣技能后接出的强化攻击,虽然由技能键触发,却可能被归类为普攻或重击,配装时应按说明中的最终类别选择伤害加成。

养成时可以按输出周期分配暴击属性。新手阶段优先升级角色等级、武器和核心技能,暴击率较低时不要为了堆暴击伤害而牺牲大量攻击力或属性伤害;资源较完整后,主C可先把暴击率稳定到50%至60%,再逐步向70%至80%靠近,短时间爆发角色则更看重关键技能是否稳定暴击。声骸双暴词条可按暴击率与暴击伤害约1比2的方向平衡,4费声骸在暴击率和暴击伤害之间选择,主要看武器、角色固有属性和队伍增益是否已经提供其中一项。游戏角色通常自带5%暴击率和150%暴击伤害,因此只堆暴击伤害而忽视暴击率,实战平均收益往往不稳定。
实战测试可以固定敌人和角色状态,连续释放同一个技能10至20次,观察是否出现带暴击标识的高额伤害数字,再关闭料理、声骸触发效果和队友增益进行复测。不要只看一次伤害,也不要把技能图标、元素属性和伤害分类混为一谈;同一套连招中,前段可能是共鸣技能伤害,后段却被判定为普攻、重击或效应伤害。确认分类后,再针对性堆暴击率、暴击伤害和对应的技能伤害加成,才能准确提升技能的平均输出。

因此,纯直伤角色的共鸣技能和共鸣解放可以放心吃暴击,优先保证暴击率,再补暴击伤害;依赖效应结算、辅助效果或特殊机制的角色,则应按照技能说明中的专属属性和加深效果培养,不能只看面板双暴高低。