爱哭鬼想要打出稳定对局,核心在于合理利用安息松构建领域,依靠鬼火远程消耗、加速拉近身位,搭配加速带强化追击与守椅能力,兼顾前期追击、中期守椅拦截和后期全局控场,依靠持续给求生者施加压力拿下对局。天赋优先选择底牌加挽留作为基础框架,剩余点数根据敌方阵容灵活分配,遇到多控制阵容点出狂暴、困兽之斗减少眩晕时长,双救人阵容带上通缉获取求生者位置信息,面对长板较多的地图补充快踩提升板区博弈效率。辅助特质首选闪现补足前期近身短板,地形复杂的大图可以携带传送强化控场,对抗频繁干扰的OB位时选择巡视者限制求生者走位。

对局开局优先朝着地图自带安息松幼苗的方向移动,顺着爆点寻找求生者,不要盲目远距离马拉松追击。开局不要急着种树,先观察目标角色道具状态,优先锁定机械师、盲女这类缺少位移牵制能力的角色,追击过程中顺路拾取树枝储备资源,保证手里至少留存两到三根树枝,避免后续无树可种。一阶解锁安息之路之后,在长板、窗户这类关键交互点释放加速带,利用移速加成压缩博弈空间,种树生成鬼火时尽量预判求生者下一步走位,打出交互火提升命中概率,鬼火空掉之后不要连续重复释放,趁着技能冷却依靠加速带继续拉近身位,寻找普攻拿刀机会。安息松具备实体判定,可以挡住空军信号枪、部分投掷类道具,博弈时可以借助树木挡住关键道具,减少被牵制的时长。

守椅环节是爱哭鬼的强势阶段,将求生者挂上狂欢之椅后,在椅子周边种下安息松搭建腐朽领域,预留出释放加速带的空间,既可以利用鬼火拦截前来救援的角色,也能开启加速带快速近身打出伤害。不要一直紧贴椅子原地等待,可小幅度向外走位,提前卡住求生者的救援路线,先用鬼火压低救人位状态,命中之后立刻跟进普攻,争取打出双倒扩大优势。如果求生者选择卡半救人,不要第一时间交出全部树枝,保留部分树木用于追击被救下的求生者,持续利用鬼火进行消耗,防止求生者直接转点拉开距离。遇到多人同时干扰救援时,可以交替使用鬼火和加速带,不断切换防守角度,不给求生者无伤救人的机会。

进入对局中后期之后,爱哭鬼需要从单纯追击转为区域控场打法,优先围绕关键遗产机布置安息松,限制求生者修机空间,利用紫火标记远距离获取求生者方位,不用完全紧贴密码机巡逻。场上安息松最多同时存在六棵,种下新树会自动清除最早种下的树木,需要不断调整树木点位,保证核心区域始终处于腐朽领域覆盖之下。二阶之后解锁远程投火能力,可以隔着部分障碍物消耗求生者状态,持续压缩求生者的活动范围,一旦抓住求生者道具耗尽的空档,快速击倒挂椅锁定胜局。实战当中切忌过度执着拉火命中,鬼火只是辅助手段,本体普攻才是稳定击倒的关键,平衡技能博弈与基础走位,才能稳定发挥爱哭鬼的全部强度。